バグ・アップデート to Do
アップデートしたりバグ修正したりする物のリスト。
正直Rubyに触るのも初めてな状態で組んだので、保守性とかうんこちゃんな状態で、非常に直しづらい。問題箇所のコード自体を探すのにすら数十分単位に掛かったりする。
生産効率は明らかに悪く、悪いと分かっていてもやらなければいけない作業、というのはツライ。
気分的にも早く新作に取り掛かりたい気持ちはある・・・
———バグ————-
・戦闘中、一定ダメージを与えて服破壊後のユニットのステータスを開いて閉じ、カーソルを動かして別のユニットにカーソルを合わせると服の破れた音が出る
・戦闘中、服破壊直後のユニットのカーソルを合わせると服の破れた音がする。
>ステータス表示の時の立ち絵描画は引数渡して、音鳴らすフラグを立てないように、かな。この辺中身グッチャグッチャなので見返すのが憂鬱なので後回しにしてる
戦闘以外にも立ち絵表示時に鳴るフラグが満たされると思われ。
・倒したユニットがユニット一覧でステータス表示されるのはイクナイ
>これまたユニット一覧から見た事を記録できれば、非表示も簡単だろうか? そうでなかったら他への影響もあるので一気に長期化する
・魔物合成で同じ組み合わせ、順番でも表示される合成結果が違う場合があります。
また、キャラがダブってなくても合成不可の場合があり、
その場合は決定ボタン連打をすると作成できる場合があります。
・親ミノタウロスのノーマルと黒牛を作る合成の組み合わせがちょこちょこ変わったので
・合成でパンプキン+リリスでマンゴトラとなっていますが、実際はローバーの青ができます。パーティ中にローバーの青がいても一緒でした。
>一度目は正常、二度目からマンドラゴラに。原因がハッキリしてそうなので直しやすそうだが、ゲーム進行にそれほど不都合無さそうなので後回しに。
———アップデート———————
・補助スキル選択時とかは立ち絵表示されない方がいい?
>基本的には賛成ながら、立ち絵表示がされないというのはエロゲを考えると尻込みする。反対の意見もありそう。補助スキル時だからいいと思うが。やるけど後回し。
・カウンター率、ステータス画面での表示(装備品でのUP含む)
>ステータス画面のレイアウトは平易ながらいじりやすいように作ったので、簡単のはず。ただ装備品での上昇%含むカウンター表示で漏れがありそう。デフォであればいいが。
SRPG面での%は含んだ数値になってるので、同じ計算でいいはず。
・仲間にした悪魔が分かる図鑑
>ゲーム性に少し関わってくる部分なのでやりたいが、図鑑スクリプトを自分用に変えなくちゃいけないので中工事くらいになると思う。予期しない競合が起きたら大工事クラスに。
仲間にした悪魔、してない悪魔を文字で表示するだけならすぐに出来るんだが・・
・(使わないメンバーをしまっておく)ドラクエの馬車みたいなの
・馬車内メンバーにする、加える時のGUI(メニューウィンドーの継承がいいだろうが)
・手動メンバー並べ替え
>パーティー全員に5%入る設定他、思いもよらない抜け・漏れで他のバグを呼びそう・・・(外した後、合成やクラスチェンジで同じ種のユニット作ったらどうなる?=馬車内メンバーもその時に調べる??)
手動メンバー並べ替えの方がまだ簡単だが、本質的な解決にはなってない気がする(メンバー多いとめんどくさい)
GUI(新規のウィンドー)を作るのはけっこう大変。
・ゆきモン起動アイコン 256色32*32
>起動アイコンがいつまでも矢印のままでは・・・
・ランダム敵・ランダムLV・ランダム中身宝箱のランダム追加ダンジョンってできないか?
>インパクト強いが技術的に出来るか不明。(ランダムマップとか特に)出来るとしても大工事?
enemy_setの時にランダムの引数設定、(範囲とかも進行状況である程度決められる)
シナリオステージを二度もクリアしたくないという心理もあるみたい
当初から「賊の掃討」みたいな意味合いの経験値稼ぎ面?(経験値1.5倍くらい このゲームはLVUPでそんなに有利にならんし、うってつけかな)
・マニアモード、ボスの対ステート異常を一段階ずつ上げる? HPがMAXより下がったら(ダメージ食らったら)移動速度2歩+?
>前者は面始めに実行するスクリプトを組む必要が。$data_enemyでなく$game_enemy?
初めから移動歩数+2だとボスが突撃しまくるだろうと思われる。
・グチャグチャな立ち絵表示部分のコードを書きなおす(脱衣絵を一枚に合成、デフォのピクチャ表示形式に)
>100%大工事。しかも動いてるなら自己満足の度合い高い。ただ原因不明のバグはこれで一気に解決する・・・かも。でも原因不明だからやはり分からない。コストと成果が見合わない
・プレミアム用の着せ替えのphp、悪堕ちとノーマル、Hシーンを分けるように。
CSSでラジオボタン巨大化。必要ならば画像読み込み部分をAjaxで高速化。画像統合して吐き出しボタン。
>これまた自己満足、手間の割に誰も期待してないっぽい?
———細かい————
・爆弾を使用すると時々使った本人が2~5割ぐらいのダメージをいつの間にか受けている場合があります。
(一度も発生しないキャラもいたので使用キャラによって効果が違う?)
>本当に? 原因が不明(無差別攻撃ではない)
・状態ステートアイコン一覧でも作った方がいいかな。
>今のところ要望なし・・・
・橋の上に乗ると、ユニットのグラフィック下半分が半透明になる
・「鼓舞」などの効果範囲が橋の上だと表示されないことがある(範囲が表示されていなくても効果は有効
>端の上だけ地形IDを特別に振って、橋のON/OFFに対応した特別な分岐を書く。
一般ユーザーから要望なし・・・
・ダメージを与えた瞬間に(実際には0になってないのに)ゲージが0まで振り切れることがあります。
HPゲージの数字は正しいものの、ゲージ自体の表示がバグっていることが多い
ついでにHPゲージですが、回復する時も最大まで回復すると一瞬ゲージの表示がゼロになったりしてます
>直したい。計算方式なのでちょっとした間違いならすぐ分かるし、複雑な計算なら全然理解できないことになる。一般ユーザーから要望なし・・・
・空中属性のユニットが縦にプルプルするときがある。
>一般ユーザーから要望なし。あと地味に直すのが大変そう。
・効果音追加
ラチェットー牛、荒い息遣い
村娘ーゴーレム息遣い(汽車の音?)
ブメ子ー女の子の息遣い
村娘ーうなぎが落ちる音、ぼたっと
A子ーカーテンをざっざと動かす音(あれば)
女戦士
イスグラフィックの方がいい?
-建設中の関所面-
*トテカントテカンみたいな音 ツク2003のRTP素材
OPの裸リリス、精子ぶっかけ絵
-農村(サキの救出作戦)-
OP会話時に農民、兵士の絵
-インターミッション-
初めのイビルとの会話で、ラジオの一枚絵
-警察署初めの最後で-
ワーッ という一斉の掛け声のような声、
A子回想場面で、姫様子供の頭に花
>作者自己満足ぽい。誰も言ってない